<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Mass Effect</title>
		<link>http://masseffectworld.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2015 08:23:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://masseffectworld.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Mass Effect Next — Слухи. Большая подборка информации по игре</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.&lt;br /&gt;
Аналогичный &lt;b&gt;&amp;laquo;слив&amp;raquo;&lt;/b&gt; произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и оказался правдой, поэтому есть подозрения, что утечка была целенаправленной.&lt;br /&gt;
Несмотря на удачное стечение обстоятельств, оригинальный материал написан на достойном уровне и не похож на фанатские фантазии. К тому же, документ очень сильно напоминает сводку данных для журналистов, подобные которым вручаются перед закрытой демонстрацией игры для того, чтобы у авторов &amp;laquo;превью&amp;raquo; был фундамент для написания материала. Представляем вашему вниманию перевод новой информации о грядущем Mass Effect 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Место действия и общий курс игры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События следующей игры в серии Mass Effect развернутся в кластере Гелиус, который находится в Туманности Андромеды (ближайшая к Млечному Пути галактика, находящаяся в 2,5 миллионах световых лет от Земли &amp;mdash; прим.), далеко от Шепарда не только по расстоянию, но и по времени. Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества. Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3), собирая ресурсы и строя колонии, вы столкнётесь с суровыми условиями диких планет, жестокими уголовниками и воинственными инопланетными расами. Чтобы выжить и колонизировать дикие уголки космоса, вам предстоит расширить свой арсенал, улучшить корабль, увеличить экипаж и заключить стратегические (и очень непростые) альянсы для борьбы с нарастающей угрозой. На своём пути вам встретятся останки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы, известной как The Remnant (на русский это переводится как &amp;laquo;Остаток&amp;raquo; или &amp;laquo;Пережиток&amp;raquo;, но нам не очень хочется так их величать &amp;mdash; прим.), чьи забытые технологии являются ключом для обретения власти над данным регионом галактики. По мере того, как вы узнаёте, кем были Ремнанты, а также то, какие тайны скрывают их руины, вы всё сильнее вовлекаетесь в ожесточённую гонку по поиску источника их утраченной технологии, которые определят судьбу человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Сбор ресурсов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус в поисках ресурсов и чертежей древних инопланетных технологий, которые помогут создать лучшее обмундирование и оружие. К примеру, можно улучшить броню ног, чтобы получить возможность прыгать с помощью джетпака или улучшить крио-луч (что-то вроде лазерной пушки), чтобы он мог не только прицельно поражать врагов на расстоянии, но и наносить урон по площади вокруг героя, дабы устранять противников, рвущихся в ближний бой. С улучшением арсенала и инфраструктуры вы сможете путешествовать в более опасные и отдалённые солнечные системы кластера Гелиус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Одарённая команда&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжение всей сюжетной линии вы сможете рекрутировать семерых членов экипажа, которые будут сражаться бок о бок с вами. Каждый из компаньонов обладает уникальным характером и особыми способностями, которые расширят стратегические возможности в зависимости от того, кого из них вы предпочтёте в качестве двух своих спутников. К примеру, Кора может создавать биотический барьер в виде пузыря, который куполом накрывает команду, не позволяя вражеским атакам достичь цели, в то время как вы можете свободно вести огонь по противнику. Вы сможете выбирать, как модернизировать экипировку и оружие, а также развивать способности членов вашей команды, чтобы с каждым разом усиливать их индивидуальные особенности и боевую эффективность. Создайте идеальный отряд, который сможет реагировать на любые ситуации и подчеркнёт ваш персональный стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ваш экипаж, ваша история&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши спутники &amp;mdash; не обычные наёмники. Они являются частью живой вселенной кластера Гелиус и созданы для того, чтобы реагировать на ваши действия и выборы. Вы можете заручиться их лояльностью, выполняя миссии, которые важны для каждого из них. К примеру, когда колониальный корабль Кроганов (видимо, все расы из оригинальной трилогии отправили своих представителей для создания колоний &amp;mdash; прим.) похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию, ваш кроганский напарник по имени Драк полон решимости нанести ответный удар. Если вы возьмётесь за выполнение миссии и поможете ему выследить преступников и найти их логово, чтобы вернуть корабль законным владельцам, то уровень лояльности Драка вам и вашей команде заметно возрастёт. Кроме того, ему откроется новое древо уникальных навыков.&lt;br /&gt;
Изучайте их персональные истории, стройте взаимоотношения через беседы и выполнение миссий. От того, что вы скажете им, напрямую зависят ваши с ними отношения, их преданность, открытие новых тем для разговора и сюжетные повороты в конце игры, зависящие от того, как прошла каждая из этих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Развёртывание миссий Ударных Отрядов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кластер Гелиус занимает тысячу световых лет в диаметре, и вы не можете быть всегда и везде. По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их. Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии. Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений и добыча артефактов Ремнантов, которые займут определённое количество времени для выполнения. Отправляйте свои Ударные Отряды на выполнения заданий, пока сами продолжаете играть в саму игру, и они вернутся через 20 или 30 минут, принеся с собой немного опыта, валюты и экипировки, количество и качество которых зависит о успеха миссии. Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Активные миссии Ударных Отрядов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей. Вы также можете рекрутировать до трёх своих друзей, чтобы пройти задание вместе с ними. Чем больше живых игроков вы пригласите, тем более сложной будет миссия и более привлекательной будет награда. Эти миссии будут выполняться в мультиплеерном режиме Орды. Также задания будут включать большое количество различных тематических целей, таких как защита поселения против атак расы Кетов (Khet), или попытка вывоза с планеты артефакта Ремнантов до того, как банда уголовников сделает это вместо вас. Принимая активное участие в этих миссиях, вы сможете зарабатывать награды для одиночного режима игры: новых персонажей для мультиплеера, оружие, модификации, части кастомизируемого снаряжения. В дополнение к этому, игроки, которые помогли вам в выполнении задания, получат бонусную внутриигровую валюту и мультиплеерный XP для своих героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Мультиплеерный режим &amp;laquo;Орда&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Основание поселений&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Диалоги&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия Mass Effect всегда была построена на базе стратегически важных диалоговых выборов, которые игрок делал в каждом диалоге, влияя тем самым на то, как развивается сюжет игры. Следующий Mass Effect привносит ещё больше глубины в управление общением с помощью возможности вмешиваться и менять курс развития беседы во время того, как она разворачивается. В ходе диалога у вас будет возможность сделать основанный на действии выбор, такой как возможность выхватить пистолет и силой заставить кого-то открыть дверь вместо того, чтобы попытаться уговорить его сделать то же самое при помощи лжи. Основанные на действиях выборы дают игроку ещё больше вариантов того, как может развиваться диалог с персонажами в игре, и обеспечивает ещё больше экстремальных последствий в ходе сюжета, который развивается вокруг решений, которые вы принимаете, взаимодействия с огромным количеством NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилотируя свой собственный космический корабль по названием &amp;laquo;Буря&amp;raquo; (Tempest), вам предстоит исследовать сотни солнечных систем, связанных воедино. Вы изучите новые планеты, полные ценных ресурсов, разумных форм жизни, конфликтов и инопланетных технологий, способных увеличить силы вашего героя, вашего корабля и вашей команды, что позволит превратить их в силу, идеально подходящую вашему стилю игры. Перемещение между активностями, такими как полёт на &amp;laquo;Буре&amp;raquo; через солнечную систему с последующим приземлением на богатой минералами планете, а затем выпрыгиванием в &amp;laquo;Мако&amp;raquo; прямо на её поверхность &amp;mdash; всё это будет происходить плавно и без единого загрузочного экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Изменяй и делись своими впечатлениями&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте для себя новые вещи в Туманности Андромеды, такие как инопланетные артефакты или чудеса природы, которые могут послужить трофеями и декором для модификации внешности вашего героя, &amp;laquo;Бури&amp;raquo; или &amp;laquo;Мако&amp;raquo;. Изменяйте то, как ваш отряд и ваш герой выглядит, делая это с помощью новой одежды или эстетических модификаций, которые будут разблокированы по ходу игры. Снимки, которые вы сделаете на далёких рубежах галактики, можно использовать для украшения стен вашего корабля. Вы также можете продавать их некоторым персонажам.&lt;br /&gt;
Рейды на Хранилища Ремнантов: Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам.&lt;br /&gt;
Опциональные элитные рейды на Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами. Они схожи со стандартными Хранилищами Ремнантов по системе самообороны, однако сложность побега значительно возрастает из-за более опасных ловушек, более мощных роботов, а также снующих патрулей смертоносных Кетов, которые также ищут возможность поживиться элитными артефактами. Элитные Хранилища Ремнантов испытаются пределы ваших возможностей в бою и решении загадок, однако с возросшей сложностью возрастает и качество награды. Получите редкие предметы, признание в ходе сюжета и множество других наград за прохождение этих невероятных испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Заставы Кетов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Управляйте и совершенствуйте свой Мако&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуйте поверхности сотен планет кластера Гелиус в своём универсальном транспортном средстве, Мако. Если вы подыскиваете место для размещения колонии, ищите хранилище Ремнантов или атакуете заставу Кетов, вам понравится делает это в своём Мако. Экипируйте и улучшайте Мако дюжинами разных способов, такими как добавление турбо-ускорителей, улучшение генераторов щита и интеграция детектора врагов в радар, чтобы создать совершенное транспортное средство. Кроме того, вы можете изменять внешний вид Мако по своему вкусу, перекрашивая его как вам заблагорассудится.&lt;br /&gt;
В завершение автор, опубликовавший материал на Reddit, заявил, что сотрудники BioWare попросили указать, что именно из перечисленного ему нравится, а что вызывает сомнения. Кроме того, он попросил просмотреть долгую историю его публикаций, чтобы убедиться, что он не какой-нибудь тролль или провокатор.&lt;br /&gt;
Напомним, что Mass Effect 4 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода, как и официальное название игры, остаётся неизвестной.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_next_slukhi_bolshaja_podborka_informacii_po_igre/2015-04-29-220</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_next_slukhi_bolshaja_podborka_informacii_po_igre/2015-04-29-220</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 08:23:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 4 New Alien Species Prediction Fanart</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 4 New Alien Species Prediction Fanart&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 4 New Alien Species Prediction Fanart&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; $CUT$&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr53Xt1y1yF7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=JQsXYQK3RRI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr53Xt1y1yF7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_4_new_alien_species_prediction_fanart/2014-12-18-219</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_4_new_alien_species_prediction_fanart/2014-12-18-219</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 11:02:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НОВУЮ MASS EFFECT СОЧИНЯЕТ АВТОР HALO 4</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;НОВУЮ MASS EFFECT СОЧИНЯЕТ АВТОР HALO 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare поименно перечислила тех, кто в ответственности за новый эпизод знаменитой научно-фантастической франшизы Mass Effect.&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: justify;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;НОВУЮ MASS EFFECT СОЧИНЯЕТ АВТОР HALO 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare поименно перечислила тех, кто в ответственности за новый эпизод знаменитой научно-фантастической франшизы Mass Effect.&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: justify;&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, самым главным придумщиком, то есть ведущим сценаристом проекта назначен Крис Шлерф (Chris Schlerf), чьей последней работой значится обласканный критиками шутер Halo 4. По сути, бывший автор 343 Studios трудится над новой Mass Effect еще с ноября прошлого года, однако до сегодняшнего дня BioWare не позволяла ему никому об этом рассказывать. Теперь же Шлерф с восторгом описывает, как ежедневно бывает в различных уголках любимой вселенной и сочиняет сюжет с персонажами, за которых игроки переживали бы по-настоящему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по официальному блогу BioWare, среди прочих создателей Mass Effect не про коммандера Шепарда также числятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● старший директор по производственным вопросам Крис Винн (Chris Wynn), ранее отвечавший за франшизу Gears of War и ценящий креативность;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● продюсер Фабрис Кондомина (Fabrice Condominas), обещающий вернуть характерную для прошлой трилогии атмосферу и не забыть при этом добавить нечто свежее и увлекательное;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● ведущий дизайнер Иэн Фрэйзер (Ian Frazier), который считает, что одной из его главных обязанностей является гарантия того, что геймерам будет по-настоящему интересно играть в его игру;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● арт-директор Джоэл Макмиллан (Joel MacMillan), рассказывающий истории через визуальную оболочку проекта. Одним из основополагающих принципов своей работы называет &amp;laquo;осязаемую правдоподобность&amp;raquo;, то есть когда игрок видит и контактирует с тем, что могло бы по-настоящему существовать в реальном мире;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● креативный директор Мэк Уолтерс (Mac Walters), который знает Mass Effect вдоль и поперек и проследил, чтобы в его команду попали лишь наиболее увлеченные фанаты франшизы. Он же поведал, что протагонист новой RPG не пойдет по стопам героя вселенских масштабов Шепарда, а будет превращаться в легенду по мере развития событий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble), стремящийся донести до студии мнения и пожелания игроков, поэтому ему-то как раз и доверено отвечать за обратную связь с поклонниками серии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● директор BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy), желающий, чтобы о новой Mass Effect вспоминали с бурей эмоций и много лет спустя после релиза, и не забывающий поглядывать за любопытными идеями из прочих хитов компании, например, Dragon Age: Inquisition.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/novuju_mass_effect_sochinjaet_avtor_halo_4/2014-12-16-218</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/novuju_mass_effect_sochinjaet_avtor_halo_4/2014-12-16-218</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 10:09:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect Next — Подробности с круглого стола</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect Next &amp;mdash; Подробности с круглого стола&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect Next &amp;mdash; Подробности с круглого стола&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
$CUT$&lt;br /&gt;
Во время круглого стола BioWare поделились новыми подробностями касательно Mass Effect Next. Краткая выжимка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Часть людей из команды Dragon Age перешла в команду Mass Effect, чтобы поднять игру на &quot;новый уровень&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Игра будет верна наследию серии, но будет и много нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цель разработчиков создать самую большую игру в серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре будет много инопланетных миров доступных для исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Благодаря движку Frostbite разработчики могут сделать то, что на прошлом поколении консолей было невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все места, которые может посетить игрок, связаны &quot;с чем-то большим&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Когда речь идет о исследовании, то это касается не только территории, но и инопланетной культуры и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Исследование построено так, чтобы игроку была дана возможность делать то, что он хочет и ничем его не обязывая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре будут много древних руин, которые скрывают мистические тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный герой игры только &quot;на пути к статусу героя&quot;. Он может за себя постоять, но ему еще далеко до легендарного Шепарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре будет не так много катсцен как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Боевая система не будет ничем уступать тому, что было раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отношения с другими персонажами очень важный аспект игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Динамика отношений между персонажами на совсем другом уровне, что была ранее в серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- BioWare также хотят сделать исследование просторов космоса важной частью геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре будет свой аналог Цитадели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре будет новый динамический вариант карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/e3bb29e17225941.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1418646778/e3bb29e1/7225941_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/244925657225942.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1418646779/24492565/7225942_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/52a097e47225943.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1418646779/52a097e4/7225943_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/dc6ce4d47225944.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1418646779/dc6ce4d4/7225944_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/35dbd9e47225945.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1418646779/35dbd9e4/7225945_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_next_podrobnosti_s_kruglogo_stola/2014-12-15-217</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_next_podrobnosti_s_kruglogo_stola/2014-12-15-217</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 12:35:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рождение Жнеца</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Рождение Жнеца&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/3599ecc14093670.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1390897268/3599ecc1/4093670_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Рождение Жнеца&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/3599ecc14093670.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1390897268/3599ecc1/4093670_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; $CUT$ &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для создания этого потребовалось очень много пены, краски и т.п., но после четырех недель упорного труда - появилась на свет модель Жнеца. Насколько нам известно, ни одна колония не пострадала за время его создания. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Познакомьтесь с Даниелем и Джастиной из Дании, создателями этого великолепного Жнеца. Вместе они более известны как &quot;Roses and Boltshells&quot; - дуэт мастеров, которые занимаются созданием невероятных костюмов и предметов бутафории в домашней мастерской. Их создания, которые можно найти в их онлайн портфолио, появляются на свет благодаря их любви к видео играм, фильмам и искусству. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Не могли бы вы рассказать о себе и о том, чем вы занимаетесь? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниел:&lt;/strong&gt; Меня зовут Даниель и работаю я ассистентом в сфере обучения и социального обеспечения. Когда же я занимаюсь своим хобби, я чаще всего имею дело с ролевыми играми и искусством. В свободное время мне нравится представлять себя в роли эдакого создателя предметов бутафории, однако порой я могу даже назвать себя нештатным скульптором. Я очень люблю создавать бутафорию и костюмы из разных видео игр, фильмов и просто известных серий. Я часто посещаю выставки и слеты в нашей стране вместе с моей невестой Джастиной, которая является моим партнером в &quot;Roses and Boltshells&quot;, что возможно в будущем перерастет в небольшой бизнес. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина: &lt;/strong&gt;Меня зовут Джастина и я очень интересуюсь такими вещами, как видео игры, научно фантастическая литература и косплей, которым я занимаюсь уже пятый год и не собираюсь останавливаться. Я также частый посетитель различных слетов, когда я могу себе это позволить. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Мы с Даниелем нашли друг друга как раз благодаря нашим любимым хобби, а через какое-то время создали страничку в интернете, где мы делимся нашими творениями со всеми заинтересованными людьми. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Сколько людей в вашей команде и как часто вы работаете вместе? Это хобби или бизнес? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниель:&lt;/strong&gt; RnB состоит только из меня и Джастины. Мы вместе живем и большую часть нашего свободного времени мы как раз отводим для создания новых вещей. По большей части это всего лишь хобби, но бывают дни, когда создается ощущение, что это перерастает в полноценную работу. В будущем было бы неплохо, если бы мы смогли извлекать денежную выгоду из этого. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина:&lt;/strong&gt; Мы почти всегда работаем вместе, даже когда каждый из нас занят разными проектами. Я многому научилась у Даниеля. Он имеет гораздо больше опыта в сфере создания костюмов, чем я. Все это всего лишь хобби - мы занимаемся этим ради собственного удовольствия. Как бы не было приятно мечтать, что когда-нибудь &quot;Roses and Boltshells&quot; будут создавать бутафорию для фильмов или игр, мне кажется, что подобным заниматься получается только у избранных. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/1136268b4093673.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1390897269/1136268b/4093673_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Недавно вы закончили свой проект Жнеца из Mass Effect. Что послужило поводом для его начала? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниель: &lt;/strong&gt;Джастина очень долго настаивала, чтобы я поиграл в серию Mass Effect. Я никогда не играл в нее ранее, но после некоторых весомых аргументов Отступника, я все-таки поиграл в первую часть. После этого, естественно, я был просто обязан пройти всю трилогию, а после потратить немало часов на мультиплеер, не говоря уже о более детальном знакомстве с этой вселенной, чтении комиксов, книг и т.д. Потребовалось немного времени, чтобы я влюбился во многие аспекты этой вселенной. Я всегда обожал различные сувениры, неудивительно, что я начал поиски мини Жнеца! К сожалению то, что мне удалось найти, было одновременно слишком дорогим и слишком маленьким. Поэтому я подумал - почему бы просто не создать это самим? Спустя четыре недели, у меня уже была модель, которая по размерам подходила под большинство популярных настольных военных игр. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина:&lt;/strong&gt; Я уже давно являюсь фанаткой Mass Effect. Проблема была лишь в том, что Даниель не мог найти в игре ничего, что бы зацепило его внимание! Потребовалось немало уговоров и немного мультиплеера, чтобы он наконец созрел для игры. В один их походов в магазины, он внезапно подошел ко мне с книгой The Art of Mass Effect Universe. Ему особенно понравился дизайн Жнецов и ему захотелось небольшого хорошего творческого проекта. Так и зародился проект Жнеца Разрушителя. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Сколько времени ушло на планирование, создание и сборку Жнеца? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниель:&lt;/strong&gt; Я начал с исследования рисунков и других работ, которые можно найти в книге The Art of the Mass Effect Universe. Это великолепная книга со множеством предметов вдохновения для создателя моделей, бутафории и костюмов. После этого я сделал несколько грубых набросков, чтобы выделить различные части модели. Исследование и планирование заняли несколько дней, в то время как само создание заняло около четырех недель. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина:&lt;/strong&gt; ...а некая часть окраски все равно была сделана буквально за ночь перед его дебютом. Но так часто происходит с творческими проектами с сжатыми сроками. Вы всегда просиживаете до ночи перед окончанием сроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/9ac23ecb4093671.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1390897268/9ac23ecb/4093671_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Не могли бы вы рассказать о деталях создания Жнеца и какие материалы вы использовали? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниель:&lt;/strong&gt; Когда я работаю с костюмами или бутафорией, я часто использую разные формы пены. Не было причин, чтобы поступить иначе со Жнецом. Я купил необходимые материалы в местных магазинах ремесел. Я использовал этиленвинилацетатную (ЭВА) пену, холодную пену и тонкую, но твердую пену. Я также использовал различные детали и вещи, которые у меня просто валялись рядом, такие как: банки из под краски, трубные проводки, арматурные сетки и т.п. Я начал с головного щита, ибо он является своеобразной иконой Жнеца, которая мотивировала меня продолжать. После этого шла более трудная задача - правильно создать тело, в котором внутренности будут сделаны из холодной пены, наружное покрытие из ЭВА-пены, а все детали из декоративной пористой резины. Ноги по-прежнему необходимо немного доработать, но как и со многими костюмами и предметами бутафории, использование означает вынашивание и растягивание, что в свою очередь означает ремонт. В целом - создание, покраска, электроника и эффекты заняли примерно четыре недели. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Добавите ли вы Нормандию, чтобы Жнецу не было скучно? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниель:&lt;/strong&gt; Это был бы весьма интересный вызов, но уже существует несколько почти идеальных моделей Нормандии, со всякими источниками света и детальным интерьером. Это была бы непростая задача - переплюнуть такие великолепные работы, но как всегда, мы готовы принять вызов. Однако, если она должна подходить под размеры Жнеца, я думаю наша мастерская (гостиная) будет слишком маленькой! &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/2225c0fa4093672.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1390897268/2225c0fa/4093672_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Какие ваши самые любимые персонажи из игра BioWare и почему? &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даниель: &lt;/strong&gt;Шепард Отступник из трилогии Mass Effect, потому что, не смотря на его простые методы и безжалостность, он часто является символом того, на что способны притесненные, слабые и хрупкие. Он очень сильный, энергичный и просто крутой человек, на что еще намекает прекрасная работа с голосом Марка Мира. Я также был фанатом MDK2 в прошлом. Вся та троица всегда наводила на меня улыбку.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина: &lt;/strong&gt;И хоть я только планирую в скором будущем исследовать уголки Dragon Age, Mass Effect является, пока что, единственной игрой от BioWare, в которую мне удалось поиграть. Моя любимая команда обычно состоит из Лиары и Гарруса. Моя любимая раса в мультиплеере Турианцы стражи и разведчики. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В Mass Effect мои любимые персонажи это Гаррус, Тали и Тейн. Из всех женских персонажей, Тали мне нравится больше всего из-за того, что у меня с ней много общего. Мне также безумно нравится дизайн костюма кварианцев, который и является одной из основных причин для моего косплея Тали. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Что, по-вашему, ждет в будущем &quot;Roses and Boltshells&quot;? Какие проекты вы планируете начать и закончить в 2014? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Даниель:&lt;/strong&gt; В настоящий момент мы планируем создание костюмов и бутафории из Mass Effect. Мы также планируем наперед для различных выставок и слетов. Если нам повезет в местных конкурсах, то мы сможем выиграть шанс поехать в Лондонскую выставку MCM. Мечтать не вредно &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина:&lt;/strong&gt; Я точно закончу свой костюм Тали в 2014 году. Я хочу, чтобы этот костюм был максимально приближен к костюму из игры настолько, насколько это возможно. Я также хотела бы посетить некоторые слеты, ибо я уже соскучилась по веселой атмосфере таких мероприятий и знакомству с новыми и интересными единомышленниками. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/096e5e9a4093674.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1390897269/096e5e9a/4093674_m.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Если кто-нибудь из наших фанатов захочет обсудить детали косплея, бутафории или других невероятных вещей, которыми вы занимаетесь, как они могут с вами связаться? &lt;/strong&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даниель: &lt;/strong&gt;Нас всегда можно найти в онлайне! К сожалению, у нас нету отдельной мастерской, куда вы могли прийти, но мы всегда стараемся проинформировать всех заинтересованных по поводу разных мероприятий, в которых мы принимаем участие. Если вы увидите нас на каком-нибудь слете, никогда не бойтесь подходить и здороваться. Нам нравится знакомиться с новыми людьми, а шансы всегда велики, что мы просидим немало часов за беседами об общих интересах. Мы обычно посещаем аниме выставки, ибо именно они чаще всего проходят в Дании. Но у нас есть планы и для других мероприятий, включая Scandinavian Sci-fi, Game &amp;amp; Film выставку. Мы также всегда рады выслушать любые предложения и принять различные приглашения, если они не сильно ударят по нашему кошельку, конечно же.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Джастина:&lt;/strong&gt; Даниель прав. Пожалуйста, если вы увидите где-то &quot;Roses and Boltshells&quot; - не стесняйтесь, подходите! Я знаю, что порой костюмеры могут показаться недоступными, но мы веселая и безумная компания, которая любит единомышленников и любых заинтересованных в нашем деле людей.</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/rozhdenie_zhneca/2014-01-28-216</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/rozhdenie_zhneca/2014-01-28-216</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 08:23:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect Next — Слухи: подробности с закрытого показа на PAX Prime</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect Next — Слухи: подробности с закрытого показа на PAX Prime&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/151afb7b3692926.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1386316014/151afb7b/3692926_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect Next — Слухи: подробности с закрытого показа на PAX Prime&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/151afb7b3692926.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1386316014/151afb7b/3692926_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; $CUT$ &lt;br&gt;&lt;br&gt; На недавней игровой выставке PAX Prime BioWare провели закрытую презентацию следующей игры Mass Effect для «избранных» фанатов. И один из них решил поделиться подробностями этого закрытого показа. Все, что вы прочтете ниже, является словами самого фаната, неподтвержденными официально, поэтому пока может расцениваться как не более чем слухи. Автор более чем уверен, что Mass Effect Next будет сиквелом трилогии Шепарда. Подробности — под катом. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Самый первый вопрос, который представители BioWare задали собравшимся, был: «Что значит для вас N7», из чего автор делает вывод, что новая игра вряд ли будет происходить, например, в предыдущем «протеанском» цикле. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Затем собравшихся спросили, чего они хотят больше: прямого сиквела, приквела или чего-то в совершенно иного в ином времени. Подавляющее большинство хотело сиквела, и такого ответа, по мнению автора, ждали сами разработчики — такой вывод, по его словам, он сделал на основании показанных концептов: «это совершенно точно должен быть сиквел», — говорит он. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вначале им показали концепты двух новых рас. Первую описали как «высокомерных» (&quot;Arrogant”). Это были очень тощие — почти скелеты — существа, телами смутно походящие на турианцев со светящимися глазами и длинными шеями. Их головы, по словам автора, напомнили ему инопланетян из «Дня независимости». Вторую расу описали как «древнюю продвинутую расу стражей» (&quot;Ancient, Advanced, and Guardian”). Расцветкой они были похожи на Жнецов и выглядели как классические фэнтезийные/научно-фантастические големы: гладкие каменные или металлические тела с яркими светящимися линиями по всей их поверхности. Части тел некоторых из них были раздроблены, и осколки плавали в пространстве рядом. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По мнению автора, эти новые расы сложно было бы объяснить в приквеле, особенно, происходящем в том же цикле — его уверенность в том, что цикл тот же самый, была далее подкреплена показом «очень симпатичных» моделей азари, саларианца, человека и крогана на новом движке Frostbite. В связи с этим разработчики упомянули, что стремятся сделать представителей иных рас столь же разнообразными и непохожими друг на друга, как люди. Они показали нескольких саларианцев и кроганов с «любопытными структурами лица и скелета». Также всем присутствующим был задан непростой вопрос: какие две из существующих основных рас они бы выбросили из игры. Большинство назвало кварианцев и кроганов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Помимо рас, фанатам показали целую кучу концептов разнообразных транспортных средств для передвижения в различной окружающей среде. Наиболее любопытным из них стал отдаленно похожий на «Нормандию» транспорт личного пользования, который способен вмещать «транспорт типа Mako». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Все это — новые расы вперемешку со старыми и корабль в стиле «Нормандии» — и свидетельствуют, по мнению автора, о сиквеле. По его словам, разработчики также в очередной раз заверили в том, что персонажи и решения наиболее важны для них, а также заявили, что снова хотят сосредоточиться на открытиях и исследованиях.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_next_slukhi_podrobnosti_s_zakrytogo_pokaza_na_pax_prime/2013-12-06-215</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_next_slukhi_podrobnosti_s_zakrytogo_pokaza_na_pax_prime/2013-12-06-215</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 07:47:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые оффскрин изображения новой части Mass Effect</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Первые оффскрин изображения новой части Mass Effect&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/ce1104233473526.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1383898357/ce110423/3473526_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Первые оффскрин изображения новой части Mass Effect&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/ce1104233473526.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1383898357/ce110423/3473526_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; $CUT$ &lt;br&gt; Сегодня День N7, ежегодный праздничный день серии Mass Effect и разработчики из BioWare решили отметить данное события, публикую в социальной сети твиттер фотографии, на которых можно увидеть первые изображения новой части серии. В дополнение разработчики подтвердили, что игра работает на движке Frostbite. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Продюсер франшизы Майкл Гэмбл опубликовал первое изображение: &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/2b9ed9c23473525.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1383898356/2b9ed9c2/3473525_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Следующая глава Mass Effect перед нами”, - прокомментировал Гэмбл. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Директор студии Яник Рой также поделился фотографией, где можно увидеть арты игры: &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/bda596103473524.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1383898356/bda59610/3473524_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;…с новыми персонажами, которых вы полюбите…”, - прокомментировал Рой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный дизайнер Bioware Гарри Стеварт представил третью фотографию: &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/798a799b3473527.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1383898357/798a799b/3473527_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;...c новыми противниками, которых вы встретите...&quot;, - прокомментировал Стеварт. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дизайнер геймплея Манвир Хейр опубликовал следующую фотографию: &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/4b476b753473528.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1383898357/4b476b75/3473528_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;...и новыми мирами, которые предстоит изучить&quot;, - прокомментировал Хейр.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/pervye_offskrin_izobrazhenija_novoj_chasti_mass_effect/2013-11-08-214</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/pervye_offskrin_izobrazhenija_novoj_chasti_mass_effect/2013-11-08-214</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2013 08:14:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бывший сценарист экранизации Mass Effect назвал написание сценария &quot;слишком трудным занятием&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Бывший сценарист экранизации Mass Effect назвал написание сценария &quot;слишком трудным занятием&quot;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/523c25383247059.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1381129225/523c2538/3247059_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Бывший сценарист экранизации Mass Effect назвал написание сценария &quot;слишком трудным занятием&quot;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/523c25383247059.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1381129225/523c2538/3247059_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; $CUT$ &lt;br&gt;&lt;br&gt; Киноадаптация игровой серии &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; была настолько сложной, что она, вероятно, станет последним опытом в области адаптации игровых проектов под большие экраны в карьере сценариста Марка Протосевича, о чем он и поведал ресурсу Badass Digest. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Протосевич, ранее приложивший руку к таким проектам, как «Я – легенда» и «Тор», охарактеризовал адаптацию первой части из трилогии Mass Effect «слишком трудным занятием», в первую очередь из-за самого жанра научной фантастики: &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Это была первая адаптация игры, над которой я трудился, и, скорее всего, она станет единственной», - сообщает сценарист. «Это не простое занятие, и я открыто признаю, что для меня это было очень сложно. В особенности из-за того, что в &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; крайне много материала. Сюжетно игра занимает примерно 10 часов, которые необходимо вместить в 2 часа экранного времени». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Протосевич сообщил, что подготовил несколько черновых вариантов сценария, после чего студия Legendary Pictures пригласила нового сценариста. В прошлом году, напомним, Legendary объявила, что написанием сюжета для экранизации &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; займется Морган Дэвис Фоэль. Сюжет проекта будет основан на оригинальной истории BioWare.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/byvshij_scenarist_ehkranizacii_mass_effect_nazval_napisanie_scenarija_slishkom_trudnym_zanjatiem/2013-10-07-213</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/byvshij_scenarist_ehkranizacii_mass_effect_nazval_napisanie_scenarija_slishkom_trudnym_zanjatiem/2013-10-07-213</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 07:01:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 4 New Age / Teaser demo</title>
			<description>&lt;b&gt;Mass Effect 4 New Age / Teaser demo&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/bda7fa172902299.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1376640518/bda7fa17/2902299_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Mass Effect 4 New Age / Teaser demo&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/bda7fa172902299.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1376640518/bda7fa17/2902299_m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; $CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr2G2xc1va54n&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=s6MjQ58xIzw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr2G2xc1va54n&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коментируйте, пишите Вашы мысли и предположения....</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_4_new_age_teaser_demo/2013-08-16-212</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_4_new_age_teaser_demo/2013-08-16-212</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 08:09:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 4 будет дружелюбным для новичков</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 4 будет дружелюбным для новичков&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 4 будет дружелюбным для новичков&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vfl.ru/fotos/c2eb10332744111.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1374484741/c2eb1033/2744111_m.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; $CUT$ &lt;br&gt;&lt;br&gt; По словам директора студии &lt;b&gt;BioWare Montreal – Янника Роя, Mass Effect 4&lt;/b&gt; будет дружелюбной как для новичков, так и для ветеранов серии. Кроме того стало известно, что в ядре команды разработчиков находятся те же люди, которые занимались созданием KOTOR. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Данная информация появилась в Twitter самого Роя, когда он овтечал на вопросы поклонников серии Mass Effect. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;В:&lt;/b&gt; Будет ли в новой части что-то вроде системы ME: Genesis для новых игроков? Или слишком рано? &lt;br&gt; &lt;b&gt;Рой:&lt;/b&gt; Еще рано говорить, но я уверен, что игра будет дружелюбной как для старых фанатов, так и для новичков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;В:&lt;/b&gt; Можете ли вы подтвердить, что там так же будут арки связанные с ЛГБТ и возможность выбирать пол главного персонажа? &lt;br&gt; &lt;b&gt;Рой:&lt;/b&gt; Нет причины считать иначе, не беспокойтесь!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_4_budet_druzheljubnym_dlja_novichkov/2013-07-24-211</link>
			<dc:creator>Hunter87</dc:creator>
			<guid>https://masseffectworld.ucoz.ru/news/mass_effect_4_budet_druzheljubnym_dlja_novichkov/2013-07-24-211</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 11:49:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>